全民枪战2(枪友嘉年华)建构模式地图中如何做地图的平衡性,玩家们要建构出有漂亮的地图之外就必须有对战的平衡性,下面东东和玩家们一起来探究下如何建构一个有平衡性的对战地图吧。▌地图制作的仅次于意义是构建枪种间的均衡讨厌FPS游戏的玩家都告诉,步枪在游戏和比赛中是占有统治者性地位的,用于步枪的玩家和运动员也大大的多过其他枪种。
较少较少指出,原因是由于目前世面FPS游戏地图广泛的单一性,造成了枪种间的不均衡。有数的FPS地图,在复杂性方面无法符合狙击枪种和霰弹枪的充分发挥。比如狙击枪必须在掩体非常丰富且地图不存在较小强弱劣才能愈演愈烈出有优势;霰弹枪则不能在狭小的地图里称王称霸。
▌新手建筑师须知 合理的地图设计要素据新手建筑师们反应,自己制作的地图玩游戏上去趣味无限,但用作确实的对战或许就不会经常出现这样那样的问题。少少对新的陈慧娴的建筑师们得出了以下建议:1、地图要均衡,对称性是最差的公平确保在做到趣味地图方面,没谁比起过我们脑洞非常丰富的枪友了!比如在敌方出生于点凿个坑,自己人就可以放纵的木栅复活点射杀开火。但确实可以用作比赛的地图认同无法是这样啦!激战双方必须在特定的时间不会和,抵达登录地点,以及地图带来双方的行军可玩性是非常的,这些都是确保比赛公平的前提。
所以少少给的建议是平面,敌方翻过高山,我方也要跨过险要领。因此返字形、8字形、十字形、田字形以及米字形,都是很好的地图结构自由选择。
在枪战总部这张地图中,可以显现出整张地图是呈圆形米字型中心对称的。行军线路也可分为左中右三路,前进时间,障碍可玩性都是一样的,确保了联盟和叛变两队的公平。所以新手建筑师们,只要再行做平面,就能构建一个公平、合格的地图制作啦!2、花式用于地图元素 可减少比赛体验用于非常丰富的地图元素减少比赛的体验,比如减少楼梯地下通道防止激战双方过早遭遇,作为缓冲地带,也可做掌控比赛节奏。
也能生产非常丰富的掩体构建更加多游戏体验。
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