经过了第一次测试,很多的玩家给了官方许多有关《枪火战神》中英雄设计的建议,期望需要有更加多原创性,本次《枪火战神》数据挖掘小分队又将给大家带给另一个英雄的解说,某种程度是《枪火战神》的另一位角色设计师,让他给我们谈一谈关于狂徒雷登的故事,以及有关先前的改动问题。Q :经过第一次测试之后,听闻《枪火战神》在英雄设计上不会有一些改动,能说一说狂徒雷登这个英雄吗?A:是的,一测的玩家的反响我们仍然在注目,后面不会对狂徒雷登做到一些改动。首先不会改动部分技能。狂徒雷登的技能生物药剂早已改动为炸弹人偶,并且雷登的身上不会预示一个人偶的物件,战斗时可以将人偶抛出去对敌人导致损害。
同时,雷登的钩子我们也在优化,后面不会有更加多的动作表现形式。Q:想问一下关于狂徒的基本原作是怎样的呢?A:人物原作中,狂徒是一个可怕的变态刺客,只要是恶魔的东西都可以放到他的身上,他不会以屠杀为体验,为了需要做到更加多的坏事而重新加入保护伞,但是又会几乎的忠心,因为他只为残暴而不存在。这就是他基本的定义,所以我们用于了较为古怪恶魔的表达方式来演绎这个英雄。Q:说道到英雄的表现手法,是不是明确点的形象参照呢?A:关于这个英雄我们尝试了很多手法,参照过很多屠夫的原作,像电影德州电锯杀人狂、人皮客栈、边陲 、分尸狂魔 、丧生交配等电影,最后找到可怕麦克斯里面的形象一挺合乎我们想的,所以在此基础上展开一定的建构。
为了带进更好的科技元素,我们将一些漫画人物的形象带入进来了,还参照了异形大战铁血战士那部电影,最后已完成了狂徒雷登的创作。第一版参照形象(被抛弃了)Q:为什么狂徒雷登的钩子不独立国家出来呢?一眼看去有点看起来海盗船长的样子。A:首先解释一下,狂徒雷登不是船长,而是确实的屠夫形象。
在《枪火战神》中大部分的英雄都是经过改建的,狂徒雷登也一样,我们把他的一只手和一只脚都展开了改建,机械化肢体变得更加具备科技感,当然,我是这么想要的。英雄方面我们还不会持续的展开优化,让他更为的形象生动。Q:从狂徒的形象看,他有三件武器,感觉很霸气的样子,这么多武器的本意如何呢?A:狂徒在定位上是重装英雄,我实在应当给他多样化的攻击方式,于是有了三把武器。武器的设计基本上是来自于现代武器装备,钩子是按照海盗船长的样子设计的,后面不会重点提高钩子在游戏中的动画效果,可以期望一下。
武器的原型如图片的中的一样,糅合了现实的枪械。散弹枪加特林Q:如果要给狂徒雷登设置一个近战形态,您指出不会怎样去打造出呢?A:目前《枪火战神》还没计划做到近战反击形态,如果先前有这方面计划的话,我想要我会在狂徒的钩子上下功夫。
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